
【ゲーム開発者必見】UE5を最速で再起動して作業を効率化する方法をVRゲーム開発者が解説(4.27以前も使用可)
みなさまこんにちは! Unreal EngineでVRゲームを開発しているリボルバーナカノです! 今回は『UE5および4を最速で再起動して作業を効率化する方法』を解説します!! この方法を使うことでヘッドセットをエディター起動後に接続できるメリットがあります。 ぜひ参考にしてみて…

みなさまこんにちは! Unreal EngineでVRゲームを開発しているリボルバーナカノです! 今回は『UE5および4を最速で再起動して作業を効率化する方法』を解説します!! この方法を使うことでヘッドセットをエディター起動後に接続できるメリットがあります。 ぜひ参考にしてみて…

ついに! Ureal Engine 5(以下UE5)が正式に公開されました!! 日本時間 2022年4月6日0時にUE5の発表プレゼンテーションライブが行われ、UE5のアップデート情報や様々なサンプルコンテンツの紹介がされました。 UE5の公開 マトリックスの街デモを公開 シュー…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始10+11日目」 Day7 から始まったピンボールプロジェクト。 基本的な形はできあがっているので、あとは各オブジェクトにアニメーションや動きをつける段階に入ります。 バンパーにボールがぶつかった時に大きさが変わるようにしたり、キーボ…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始9日目」 Day7 から始まったピンボールプロジェクト。 Blenderでピンボールの箱を作り終わり、いよいよUnityへインポートしていきます。 バンパーがバウンドするようにC#スクリプトを書きました。 無事バンパーにぶつかったら跳…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始7日目」 Day1〜Day6 ではUnityの基礎を学びました 。 Day7からは、 これまでに習ったUnityのスキル+αでピンボールゲームを作り上げます 。 ゼロからピンボールゲームを作るということでBlenderも使用しますが、…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始6日目」 今回でUnityの基礎は終了になります。 Unity基礎最終日はゲームのUI画面制作から始まり、画面遷移のためのC#、ビルドまでを学びました。 正直、C#は全然覚えられませんでしたが慣れが重要だと思って何度も繰り返したいと思…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始4日目+5日目」 今回は外部からダウンロードした3Dモデルのインポート方法や、表現の幅を広げるポストプロセッシング、光や炎を作れるパーティクルシステムなどの機能を学びます。 その後、前回受講生が各々制作していたオブジェクトやカートラッ…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始2日目」 2019年末にVRゲームと出会ってからは好きすぎて毎日遊んでいますが、ふと「自分で作ったVRゲームをOculusQuest2で遊んでみたい!!」と思うようになりました。 2日目はUnityアセットストアの基本的な使い方を学び…

みなさんこんにちは! 最近ありがたいことに、少しづつVRについて質問を受けるようになってきました。 そこで、個人的に普段活用しているニュースサイトをご紹介します。 VR/AR/MR/VTuber関連のニュースメディアはいくつもありますが、これからご紹介するメディアを読めば、人にち…