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SPATIAL AI / DEVSECTOR ARCHIVE // 18 REPORTS

開発

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SPATIAL AI / DEV //開発 レポート一覧

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UEFN
開発・AI・3D

【UEFN】保存やチェックインができずリビジョンコントロールが使えなくなった時の対処法(2024年4月発生問題の対応)

UEFNでいつものようにプロジェクトを開こうとしたところ36%から進まなくなり、プロジェクトが立ち上がらない問題が発生。 タスクマネージャーから強制終了し再起動したところプロジェクトが開けたが、保存やチェックイン、リビジョンコントロール(URC)が使用できなくなっていました。 調…

Rokoko KV
開発・AI・3D

【Rokoko】高精度モーションキャプチャースーツを紹介!プロも使うツールを個人クリエイターも使える時代に!

本記事では、世界で最も使用されているモーションキャプチャースーツである『 Rokokoスーツ 』を紹介します。 これまで高価で専門的だったモーションキャプチャーシステムはプロの領域でしたが、Rokokoスーツの登場によって個人でも手軽に利用できるようになりました。 本記事では、R…

howtoinputactorprofile
開発・AI・3D

【Rokoko】アクタープロフィールの追加方法と各部位の計測方法を解説

本記事では、Rokoko Studioのアクタープロフィール追加と身体の計測方法を解説します。 アクタープロフィールは身長を入力すれば完了ですが、身長以外の各部位を全て入力することで、より正確なモーションキャプチャーの結果を得ることができるため設定することをオススメします。 そこ…

How to start rokoko
開発・AI・3D

【Rokoko】セットアップと基本的な使い方を解説 | モーションキャプチャースーツの使用方法

モーションキャプチャスーツ『Rokoko』のセットアップ方法と基本的な使い方を紹介します。 モーションキャプチャは光学式や慣性センサ式などいくつかの種類がありますが、Rokokoスーツは慣性センサ式に分類されます。 慣性センサ式ということもあり、スーツ・PC・ソフトウェア・Wif…

UE4 restart 6
開発・AI・3D

【ゲーム開発者必見】UE5を最速で再起動して作業を効率化する方法をVRゲーム開発者が解説(4.27以前も使用可)

みなさまこんにちは! Unreal EngineでVRゲームを開発しているリボルバーナカノです! 今回は『UE5および4を最速で再起動して作業を効率化する方法』を解説します!! この方法を使うことでヘッドセットをエディター起動後に接続できるメリットがあります。 ぜひ参考にしてみて…

MP_GTune_img03_none_M
開発・AI・3D

VR・AR開発用のおすすめPC | ゲーム開発歴8年の現役エンジニアが紹介!

ゲーム開発者のナカノです。 VR・ARアプリの開発を始めようとされている方におすすめのPCをご紹介します。 私は約8年ゲーム開発をしており、VRゲームの開発も4年前から始めました。 またVRゲームはもちろんのこと、最近ではARアプリの開発やARマーケティングの仕事もしています。 …

vr game dev
開発・AI・3D

【Day10+11 – Unityピンボール】非エンジニアのUnity初心者がVRゲームを作れるようになるまでの成長日記

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始10+11日目」 Day7 から始まったピンボールプロジェクト。 基本的な形はできあがっているので、あとは各オブジェクトにアニメーションや動きをつける段階に入ります。 バンパーにボールがぶつかった時に大きさが変わるようにしたり、キーボ…

vr game dev
開発・AI・3D

【Day9 – Unityピンボール】非エンジニアのUnity初心者がVRゲームを作れるようになるまでの成長日記

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始9日目」 Day7 から始まったピンボールプロジェクト。 Blenderでピンボールの箱を作り終わり、いよいよUnityへインポートしていきます。 バンパーがバウンドするようにC#スクリプトを書きました。 無事バンパーにぶつかったら跳…

vr game dev
開発・AI・3D

【Day6 - Unity基礎】非エンジニアのUnity初心者がVRゲームを作れるようになるまでの成長日記

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始6日目」 今回でUnityの基礎は終了になります。 Unity基礎最終日はゲームのUI画面制作から始まり、画面遷移のためのC#、ビルドまでを学びました。 正直、C#は全然覚えられませんでしたが慣れが重要だと思って何度も繰り返したいと思…

vr game dev
開発・AI・3D

【Day4+5 - Unity基礎】非エンジニアのUnity初心者がVRゲームを作れるようになるまでの成長日記

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始4日目+5日目」 今回は外部からダウンロードした3Dモデルのインポート方法や、表現の幅を広げるポストプロセッシング、光や炎を作れるパーティクルシステムなどの機能を学びます。 その後、前回受講生が各々制作していたオブジェクトやカートラッ…

vr game dev
開発・AI・3D

【Day3 - Unity基礎】非エンジニアのUnity初心者がVRゲームを作れるようになるまでの成長日記

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始3日目」 3日目は受講生たちと相談しながらすごーーくシンプルなゲームを作るようです。 作り方もシンプルで、 2日目 に学んだ 「Unityアセットの組み合わせ」 です。 早い段階でUnityアセットの可能性を知ってしまい、これからも末…