
【UEFN】保存やチェックインができずリビジョンコントロールが使えなくなった時の対処法(2024年4月発生問題の対応)
UEFNでいつものようにプロジェクトを開こうとしたところ36%から進まなくなり、プロジェクトが立ち上がらない問題が発生。 タスクマネージャーから強制終了し再起動したところプロジェクトが開けたが、保存やチェックイン、リビジョンコントロール(URC)が使用できなくなっていました。 調…

UEFNでいつものようにプロジェクトを開こうとしたところ36%から進まなくなり、プロジェクトが立ち上がらない問題が発生。 タスクマネージャーから強制終了し再起動したところプロジェクトが開けたが、保存やチェックイン、リビジョンコントロール(URC)が使用できなくなっていました。 調…

デンマークのRokoko社が2023年6月15日、新製品の 『コイルプロ』 を発表 しモーションキャプチャー業界に革命をもたらしました。 7年間の研究を経て商品化に成功した 『コイルプロ』 の登場で、Rokokoスーツの性能を格段に引き上げることが可能になります。 コイルプロと共…

本記事では、世界で最も使用されているモーションキャプチャースーツである『 Rokokoスーツ 』を紹介します。 これまで高価で専門的だったモーションキャプチャーシステムはプロの領域でしたが、Rokokoスーツの登場によって個人でも手軽に利用できるようになりました。 本記事では、R…

本記事では、Rokoko Studioのアクタープロフィール追加と身体の計測方法を解説します。 アクタープロフィールは身長を入力すれば完了ですが、身長以外の各部位を全て入力することで、より正確なモーションキャプチャーの結果を得ることができるため設定することをオススメします。 そこ…

モーションキャプチャスーツ『Rokoko』のセットアップ方法と基本的な使い方を紹介します。 モーションキャプチャは光学式や慣性センサ式などいくつかの種類がありますが、Rokokoスーツは慣性センサ式に分類されます。 慣性センサ式ということもあり、スーツ・PC・ソフトウェア・Wif…

みなさまこんにちは! Unreal EngineでVRゲームを開発しているリボルバーナカノです! 今回は『UE5および4を最速で再起動して作業を効率化する方法』を解説します!! この方法を使うことでヘッドセットをエディター起動後に接続できるメリットがあります。 ぜひ参考にしてみて…

ついに! Ureal Engine 5(以下UE5)が正式に公開されました!! 日本時間 2022年4月6日0時にUE5の発表プレゼンテーションライブが行われ、UE5のアップデート情報や様々なサンプルコンテンツの紹介がされました。 UE5の公開 マトリックスの街デモを公開 シュー…

ゲーム開発者のナカノです。 VR・ARアプリの開発を始めようとされている方におすすめのPCをご紹介します。 私は約8年ゲーム開発をしており、VRゲームの開発も4年前から始めました。 またVRゲームはもちろんのこと、最近ではARアプリの開発やARマーケティングの仕事もしています。 …

今回ご紹介するのは、「3DF Zephyr(3DFゼファイアー)」というWindows対応の無料で使用することができる3Dモデル自動生成ソフトウェアです。 お持ちのスマホやカメラで撮影した写真を読み込ませて、自動で3Dモデルを生成してくれる優れものです。 実際にiPhoneで撮影…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始10+11日目」 Day7 から始まったピンボールプロジェクト。 基本的な形はできあがっているので、あとは各オブジェクトにアニメーションや動きをつける段階に入ります。 バンパーにボールがぶつかった時に大きさが変わるようにしたり、キーボ…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始9日目」 Day7 から始まったピンボールプロジェクト。 Blenderでピンボールの箱を作り終わり、いよいよUnityへインポートしていきます。 バンパーがバウンドするようにC#スクリプトを書きました。 無事バンパーにぶつかったら跳…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始7日目」 Day1〜Day6 ではUnityの基礎を学びました 。 Day7からは、 これまでに習ったUnityのスキル+αでピンボールゲームを作り上げます 。 ゼロからピンボールゲームを作るということでBlenderも使用しますが、…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始6日目」 今回でUnityの基礎は終了になります。 Unity基礎最終日はゲームのUI画面制作から始まり、画面遷移のためのC#、ビルドまでを学びました。 正直、C#は全然覚えられませんでしたが慣れが重要だと思って何度も繰り返したいと思…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始4日目+5日目」 今回は外部からダウンロードした3Dモデルのインポート方法や、表現の幅を広げるポストプロセッシング、光や炎を作れるパーティクルシステムなどの機能を学びます。 その後、前回受講生が各々制作していたオブジェクトやカートラッ…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始3日目」 3日目は受講生たちと相談しながらすごーーくシンプルなゲームを作るようです。 作り方もシンプルで、 2日目 に学んだ 「Unityアセットの組み合わせ」 です。 早い段階でUnityアセットの可能性を知ってしまい、これからも末…

非エンジニアがUnityでVRゲーム開発「開始2日目」 2019年末にVRゲームと出会ってからは好きすぎて毎日遊んでいますが、ふと「自分で作ったVRゲームをOculusQuest2で遊んでみたい!!」と思うようになりました。 2日目はUnityアセットストアの基本的な使い方を学び…